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<title>Quake Live</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Quake Live</span></h1>
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/* start https://de.wikipedia.org/ */


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/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style>
<tbody><tr>
<td colspan="2" class="medien-titel" style="font-size:111%">Quake Live
</td></tr>



<tr>
<td colspan="2" class="notheme" style="padding:0; background-color:white;">
</td></tr>
<tr>
<td colspan="2" style="text-align:center; font-size:90%; opacity:0.7;">Zählt zur Reihe <i><a href="Quake_(Computerspielreihe)" title="Quake (Computerspielreihe)">Quake</a></i>
</td></tr>


<tr>
<th><a href="Spieleentwickler" title="Spieleentwickler">Entwickler</a>
</th>
<td><span style="display:none">Vereinigte Staaten</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Vereinigte_Staaten" title="Vereinigte Staaten"></a></span> <a href="Id_Software" title="Id Software">id Software</a>
</td></tr>


<tr>
<th><a href="Publisher" title="Publisher">Publisher</a>
</th>
<td><span style="display:none">Vereinigte Staaten</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Vereinigte_Staaten" title="Vereinigte Staaten"></a></span> id Software<br><span style="display:none">Vereinigte Staaten</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Vereinigte_Staaten" title="Vereinigte Staaten"></a></span> <a href="Bethesda_Softworks" title="Bethesda Softworks">Bethesda Softworks</a>
</td></tr>




<tr>
<th><a href="Publikation" title="Publikation">Veröffentlichung</a>
</th>
<td><b>Browser:</b><br>25. Februar 2009<br><b>Download-Version:</b><br> 13. Januar 2014<br><b><a href="Steam" title="Steam">Steam</a>-Version:</b><br> 17. September 2014
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spieleplattform" title="Spieleplattform">Plattform</a>
</th>
<td><a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Microsoft Windows</a>
</td></tr>


<tr>
<th><a href="Computerspielgenre" title="Computerspielgenre">Genre</a>
</th>
<td><a href="Ego-Shooter" title="Ego-Shooter">Ego-Shooter</a>
</td></tr>


<tr>
<th><a href="Spielmodus_(Computerspiele)" title="Spielmodus (Computerspiele)">Spielmodus</a>
</th>
<td><a href="Mehrspieler" title="Mehrspieler">Mehrspieler</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Eingabeger%C3%A4t" title="Eingabegerät">Steuerung</a>
</th>
<td><a href="Tastatur" title="Tastatur">Tastatur</a>, <a href="Computermaus" title="Computermaus">Maus</a>, <a href="Gamepad" title="Gamepad">Gamepad</a>
</td></tr>








<tr>
<th><a href="Datenspeicher" title="Datenspeicher">Medium</a>
</th>
<td><a href="Download" title="Download">Download</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Sprache" title="Sprache">Sprache</a>
</th>
<td>Englisch
</td></tr>








<tr>
<th>Information
</th>
<td>Nach Wechsel auf eine <a href="Standalone" title="Standalone">Standalone</a>-Version wurde die Unterstützung von <a href="Linux" title="Linux">Linux</a> und <a href="Mac_OS" class="mw-redirect" title="Mac OS">Mac OS</a> eingestellt.
</td></tr></tbody></table>
</div>
<p><b>Quake Live</b> ist ein ursprünglich <a href="In-Game-Werbung" title="In-Game-Werbung">werbefinanzierter</a> <a href="Ego-Shooter" title="Ego-Shooter">Ego-Shooter</a> von <a href="Id_Software" title="Id Software">id Software</a>. Er basiert auf dem 1999 veröffentlichten Spiel <a href="Quake_III_Arena" title="Quake III Arena">Quake III Arena</a> und wurde im August 2010 veröffentlicht, wobei er in einer öffentlichen Beta-Version bereits seit Februar 2009 spielbar war.
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Entwicklung">Entwicklung</h2></div>
<p>Auf der <a href="QuakeCon" class="mw-redirect" title="QuakeCon">QuakeCon</a> 2007 kündigte <a href="John_Carmack" title="John Carmack">John Carmack</a> an, den <a href="Mehrspieler" title="Mehrspieler">Mehrspieler</a>-Shooter <a href="Quake_III_Arena" title="Quake III Arena">Quake III Arena</a> als werbefinanziertes <a href="Browserspiel" title="Browserspiel">Browserspiel</a> namens <i>Quake Zero</i> zu veröffentlichen.<sup id="cite_ref-QZero_1-0" class="reference"><a href="#cite_note-QZero-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Im Rahmen der <a href="Game_Developers_Conference" title="Game Developers Conference">Game Developers Conference</a> gab der Werbe-Vermarkter IGA Worldwide am 19. Februar 2008 eine Pressemitteilung heraus, dass über sie im nun <i>Quake Live</i> genannten Spiel Werbung geschaltet werden kann.<sup id="cite_ref-IGA-QL-Ads_2-0" class="reference"><a href="#cite_note-IGA-QL-Ads-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Ab dem Sommer 2008 wurden frühe <a href="Beta-Version" class="mw-redirect" title="Beta-Version">Beta-Versionen</a> in einer geschlossenen Gruppe getestet,<sup id="cite_ref-IGN-Int-Jul08_3-0" class="reference"><a href="#cite_note-IGN-Int-Jul08-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> seit dem 25. Februar 2009 stand <i>Quake Live</i> allgemein zur Verfügung, wenn auch immer noch als Beta-Version gekennzeichnet.<sup id="cite_ref-IGA-QL-Beta_4-0" class="reference"><a href="#cite_note-IGA-QL-Beta-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> 2009 teilte John Carmack auf der Computerspielveranstaltung Quakecon 2009 mit, dass das Spiel zusätzlich um einen Bezahlmodus erweitert werde. Dies sei darauf zurückzuführen, dass die Kosten nicht durch Werbeeinnahmen alleine abgedeckt werden könnten.<sup id="cite_ref-Shacknews-Aug09_5-0" class="reference"><a href="#cite_note-Shacknews-Aug09-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Am 6. August 2010 wurde die Beta-Phase beendet und zwei Bezahlmodelle vorgestellt.<sup id="cite_ref-winfuture-2010-08-09_6-0" class="reference"><a href="#cite_note-winfuture-2010-08-09-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p><i>Quake Live</i> basiert in der grundlegenden <a href="Spielmechanik" title="Spielmechanik">Spielmechanik</a> und dem Regelwerk auf <i>Quake III Arena</i> und wird ergänzt durch Elemente aus dem <a href="Computerspiel-Erweiterung" title="Computerspiel-Erweiterung">Add-on</a> <i>Quake III: Team Arena</i> (veröffentlicht 2000). Darüber hinaus wurden auch einige ursprünglich von Spielern entwickelte Elemente eingebunden, wie beispielsweise der an die <a href="Mod_(Computerspiele)" title="Mod (Computerspiele)">Mod</a> <i>Rocket Arena 3</i> angelehnte Spielmodus <i>Clan Arena</i>, die in der Quake3-Community beliebte Duell-Map <i>Blood Run</i> (ztntourney1) oder die <a href="Capture_the_flag" class="mw-redirect" title="Capture the flag">CTF</a>-Map <i>Courtyard Conundrum</i> (qzctf10).<sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
Insgesamt enthält das Spiel fast alle Maps aus Quake III Arena (teilweise mit Abänderungen), einen Großteil der Maps aus <i>Team Arena</i> sowie alle Waffen aus beiden Spielen. Dazu kommt eine Reihe von Maps, die exklusiv für <i>Quake Live</i> entwickelt wurden (qzca1-3, qczctf8). Weitere Änderungen und Ergänzungen folgen kontinuierlich durch den Hersteller.
</p><p>Seit Januar 2014 ist Quake Live nicht mehr in einer Browsergames-Version spielbar, sondern nur noch in einer auf Windows-Betriebssysteme ausgelegten, downloadbaren Clientgame-Variante erhältlich. Ein für Linux- oder für MacOS-Betriebssysteme ausgelegter Client ist zurzeit nicht verfügbar.<sup id="cite_ref-8" class="reference"><a href="#cite_note-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Unterschiede_zu_Quake_III_Arena">Unterschiede zu <i>Quake III Arena</i></h2></div>
<ul><li>Quake Live besitzt ein sogenanntes <i>tier ranking</i> (eng. <i>tier</i> = „Rang“, „Stufe“): Spieler werden anhand ihrer Fertigkeiten eingestuft vom Neuling bis hin zum Profi, um allzu große Unterschiede in den Fähigkeiten zu kompensieren (Capture the Flag, Clan Arena, Team-Deathmatch, Deathmatch, FreezeTag: Tier 1-4; Duell: 1-6). Zum Beispiel ist es einem Tier-4-Spieler in dem Spielmodus Clan Arena nicht möglich, einen Server zwei Stufen unter seiner Spielstärke beizutreten, der im Durchschnitt Tier-2-Spieler beherbergt.</li>
<li>Quake Live war 2010–2015 kostenlos. Oktober 2015 erfolgte die Überführung in die Spieleplattform <a href="Steam" title="Steam">Steamworks</a>, seitdem wird ein kostenpflichtiges Abonnement vorausgesetzt.</li>
<li>Seit August 2010 bietet Quake Live erwerbbare „Premium“- und „Pro“-Accounts, die eine teilweise werbefreie Spieloberfläche sowie diverse Zusatzfunktionen ermöglichen. Zum Beispiel ist es mit einem Pro-Account möglich, eigene Server zu erstellen und somit eigene (private) Spiele mit den jeweiligen Wunscheinstellungen zu erhalten. Neue Karten (sog. „maps“), die der Hersteller id regelmäßig neu hinzufügt, bleiben vorerst jedoch Premium- und Pro-Nutzern vorbehalten.</li>
<li>Quake Live ist nur über das Internet spielbar.</li>
<li>Eine Website mit <i><a href="Online-Community" title="Online-Community">Community</a></i>-Funktionen wie Freundeslisten samt Chat-System, <i>achievements</i> (Errungenschaften), Clan-Systemen usw. ist fester Bestandteil von Quake Live.</li>
<li>Die aus <i>Quake III Arena</i> übernommenen Maps wurden überarbeitet. Dies betrifft generell ästhetische Änderungen und neue Platzierungen der Waffen und Gegenstände. In einigen Fällen wurde auch der Aufbau der Maps erheblich verändert (Beispiel: q3dm11 – <i>Deva Station</i>, jetzt qzdm11 – <i>Chemical Reaction</i>).</li>
<li>Gewaltdarstellung (Blut, abgetrennte Körperteile) wurde reduziert.</li>
<li>Alle <a href="Pentagramm" title="Pentagramm">Pentagramme</a> und andere religiös oder <a href="Okkultismus" title="Okkultismus">okkult</a> anmutenden Dekorationen wurden ausgetauscht (z.&nbsp;B. fehlt nun die Jesus-Figur im Level <i>Grim Dungeons</i> qzdm14).</li>
<li>Die „Runen“ (dauerhafte Power-ups in Team-Spielen) aus <i>Team Arena</i> wurden in ihrer Wirkungsweise abgeändert: Die A-Rune regeneriert nicht mehr Munition (<i>Ammo</i>), sondern Rüstung (<i>Armor</i>). Die D-Rune verstärkt Schüsse nicht mehr um das Doppelte, sondern nur noch um das 1,5fache.</li>
<li>Die Stärke einiger Waffen wurde verändert. Die <i><a href="Railgun" title="Railgun">Railgun</a></i> zieht nur noch 80 Lebenspunkte ab, nicht mehr 100.</li>
<li>Das <a href="Head-Up-Display" class="mw-redirect" title="Head-Up-Display">Head-Up-Display</a> wurde neu gestaltet.</li>
<li>Quake Live enthält mehrere neue <a href="Level_(Spielabschnitt)" title="Level (Spielabschnitt)">Level</a>.</li>
<li>Die vom Spieler wählbaren <a href="Computerspielfigur" title="Computerspielfigur">Spielfiguren</a> haben teilweise neue <i><a href="Skin_(Computerspiele)" title="Skin (Computerspiele)">Skins</a></i>.</li>
<li>Die quadratische <a href="Hitbox" title="Hitbox">Hitbox</a> aus Quake III Arena wurde in kleinere Zylinder geändert, wodurch die Trefferzonen verkleinert wurden.<sup id="cite_ref-9" class="reference"><a href="#cite_note-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-QZero-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-QZero_1-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Chris Faylor: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.shacknews.com/article/48290/id-forms-new-dev-team"><i>id Forms New Dev Team, Promises Free Quake 3.</i></a> In: <i>Shacknews.</i> 3.&nbsp;August 2007,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 26.&nbsp;Dezember 2025</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AQuake+Live&amp;rft.title=id+Forms+New+Dev+Team%2C+Promises+Free+Quake+3&amp;rft.description=id+Forms+New+Dev+Team%2C+Promises+Free+Quake+3&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.shacknews.com%2Farticle%2F48290%2Fid-forms-new-dev-team&amp;rft.creator=Chris+Faylor&amp;rft.date=2007-08-03&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-IGA-QL-Ads-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-IGA-QL-Ads_2-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r261891140">
/* start https://de.wikipedia.org/ */


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/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20100213082457/http://www.igaworldwide.com/aboutus/pr/pressreleases/quake-live-portal.cfm"><i>IGA Worldwide Partners with id Software on Forthcoming Quake Live Portal and Free-to-Play Game</i></a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 13. Februar 2010 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>) In: <i>IGA Worldwide</i>. 29. Februar 2008 (englisch).</span>
</li>
<li id="cite_note-IGN-Int-Jul08-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-IGN-Int-Jul08_3-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Charles Onyett: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20090113155245/http://pc.ign.com/articles/888/888620p1.html"><i>id Software Talks Quake Live.</i></a> In: <i><a href="IGN" title="IGN">IGN</a>.</i> 11.&nbsp;Juli 2008, archiviert vom <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r250917974">
/* start https://de.wikipedia.org/ */


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/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=http%3A%2F%2Fpc.ign.com%2Farticles%2F888%2F888620p1.html">Original</a></span> (nicht mehr online verfügbar) am <span style="white-space:nowrap;">13.&nbsp;Januar 2009</span><span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 26.&nbsp;Dezember 2025</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AQuake+Live&amp;rft.title=id+Software+Talks+Quake+Live&amp;rft.description=id+Software+Talks+Quake+Live&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20090113155245%2Fhttp%3A%2F%2Fpc.ign.com%2Farticles%2F888%2F888620p1.html&amp;rft.creator=Charles+Onyett&amp;rft.date=2008-07-11&amp;rft.source=http://pc.ign.com/articles/888/888620p1.html&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-IGA-QL-Beta-4"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-IGA-QL-Beta_4-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20100103001716/http://www.igaworldwide.com/aboutus/pr/pressreleases/quake-live-beta.cfm"><i>id Software Opens Beta for QUAKE LIVE.</i></a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 3. Januar 2010 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>) In: <i>IGA Worldwide</i>. 25. Februar 2009 (englisch).</span>
</li>
<li id="cite_note-Shacknews-Aug09-5"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-Shacknews-Aug09_5-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Nick Breckon, Chris Faylor: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.shacknews.com/article/59998/quake-live-premium-subscription-planned"><i>Quake Live Premium Subscription Planned.</i></a> In: <i>Shacknews.</i> 14.&nbsp;August 2009,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 26.&nbsp;Dezember 2025</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AQuake+Live&amp;rft.title=Quake+Live+Premium+Subscription+Planned&amp;rft.description=Quake+Live+Premium+Subscription+Planned&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.shacknews.com%2Farticle%2F59998%2Fquake-live-premium-subscription-planned&amp;rft.creator=Nick+Breckon%2C+Chris+Faylor&amp;rft.date=2009-08-14&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-winfuture-2010-08-09-6"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-winfuture-2010-08-09_6-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://winfuture.de/news,57335.html"><i>Kostenloser Shooter ‘Quake Live’ verlässt Betaphase</i></a> auf winfuture.de</span>
</li>
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<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.quakelive.com/">QuakeLive.com</a> – Offizielle Website</li></ul>
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